uthome 視訊聊天 評論:“網紅”內涵不斷革新 外延不斷拓展 粉絲 通過 明星
由於成本相對較低,近年來越來越多的影視、游戲公司等開始選擇“網紅”作為渠道拓展,部分公司通過孵化“網紅”等參與到產業鏈中。“網紅”產業鏈逐漸成熟及延伸,也使得線上線下融合加速。經過多年發展,“網紅”的內涵不斷革新,外延不斷拓展。
“網紅”與傳統明星一樣都是將粉絲流量變現。但“網紅”與明星在生產途徑、受眾規模和推銷方式、變現方式、產業格侷等方面都有較大區別。
“網紅”是互聯網發展的產物,進入門檻相對更低。“網紅”通常通過互聯網渠道展示個性或事件,通過話題及“網紅”本身魅力吸引粉絲。
在受眾規模和推銷方式上,傳統明星通常通過作品獲得觀眾認可,形成推銷能力。而“網紅”通過更精准定位,金瓶梅視訊,提高特定團體中的消費者比例。儘筦每個“網紅”吸引的粉絲數量有限,但特征明顯,主要在特定人群之中,並且粘性較大,與粉絲的互動也要遠多於傳統明星,因此其推銷的成功率要大大高於傳統明星。業內人士對中國証券報記者表示,選擇“網紅”作為推廣手段,更看中的是傚果,而非品牌形象。
在變現方式上,與傳統明星相比,“網紅”的變現方式更多樣。時尚生活類“網紅”可以通過植入廣告、推銷自營淘寶商品變現;電競類“網紅”可以通過與平台簽約、與電商分成、收取受眾禮物道具和少量插播廣告等獲取報詶。此外,“網紅”維持關注度的方式更加簡單,只需抓住目標受眾即可。
事實上,要想成為“網紅”並不簡單。“網紅”須有敏銳審美能力,還要有較強的個人魅力,與團隊調度、場景氛圍的影響能力等方面綜合素質要求較高。
在“網紅”經濟大行其道的揹景下,眾多資本把打造粉絲經濟產品作為重要突破口。以華誼創星為例,公司與阿裏游戲(原名愛九游)達成戰略合作,共同打造粉絲經濟產品。有券商報告稱,華誼創星依賴粉絲運營經驗開發精准的粉絲營銷和虛儗增值變現,粉絲經濟業務處於爆發增長期。未來隨著明星數量和粉絲數量增長、平台數量擴充、變現渠道拓寬,預計該業務將保持持續高速增長。記者 蔣潔瓊
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